Marcas

Los bloques de marcas devuelven en su salida la señal de entrada. LOGO! 0BA7 provee 27 marcas digitales (M1 a M27) y 16 marcas analógicas (AM1 a AM16).

 

0BA6: 27 marcas digitales (M1 a M27); 6 marcas analógicas (AM1 a AM6).

0BA4, 0BA5: 24 marcas digitales (M1 a M24); 6 marcas analógicas (AM1 a AM6)

0BA3, 0BA2: 8 marcas digitales (M1 a M8)
0BA1: 4 marcas digitales (M1 a M4)
0BA0: 0 marcas

En la configuración de bloques puede asignar un nuevo número a una marca, siempre y cuando el nuevo número no exista aún en el programa.

En la salida está aplicada siempre la señal del anterior ciclo del programa. Este valor no cambia en el ciclo actual del programa.

Marca de arranque: M8

La marca M8 se activa en el primer ciclo del programa de usuario y, por tanto, se puede utilizar como marca de arranque en el programa. Una vez procesado el primer ciclo del programa, esta marca se pone a cero automáticamente.

En todos los demás ciclos, la marca M8 reacciona de igual manera que las marcas M1 a M7.

Marcas de retroiluminación: M25 y M26

La marca M25 controla la retroiluminación del display integrado del LOGO!. La marca M26 controla la retroiluminación del display del LOGO! TD (visualizador de textos).

Las marcas de retroiluminación pueden activarse con las salidas de los temporizadores, textos de aviso u otros bloques de función. Si varias condiciones deben controlar la retroiluminación de los dispositivos, puede utilizar varios bloques de función en paralelo o en serie.

Marca del juego de caracteres de textos de aviso: M27

Si se utiliza la marca M27, ésta determina si deben visualizarse los textos de aviso del juego de caracteres primario o secundario. Estos dos juegos de caracteres se seleccionan bien sea en el menú "ConfAviso" del LOGO!, o bien con el comando de menú Archivo → Configuración del texto de aviso en LOGO!Soft Comfort. Al configurar luego los textos de aviso, seleccione si un texto de aviso en particular debe comprender caracteres del juego de caracteres primario (juego de caracteres 1) o secundario (juego de caracteres 2).

M27 puede utilizarse en el programa para habilitar los textos de aviso del juego de caracteres primario o secundario, así como para deshabilitar los textos de aviso del otro juego de caracteres, respectivamente. Si M27=0 (low), el LOGO! visualizará sólo los textos de aviso del juego de caracteres primario. Si M27=1 (high), el LOGO! visualizará sólo los textos de aviso del juego de caracteres secundario.

Marcas analógicas: AM1 a AM16

Las marcas analógicas pueden utilizarse para las entradas analógicas, o bien para los bloques de instrucción analógicos. La marca analógica acepta un valor analógico sólo como entrada y devuelve ese mismo valor.

Vista general

 

M8, M25, M26 y M27 no están disponibles en el editor UDF.